给《梦幻学院》编辑策划的游戏建议

2013-10-17 16:58:15 来源:手机网游第一门户   梦幻学院官网

    老规矩,废话不多说,直接进入正题。
    第一,通过我上次反应的增加怪物数量问题,现在有所改动了,五个人可以出现五个怪了,但是还是不理想……难道做个1:2的比例难道有那么难吗?最多十个怪的时候,一排站不了可以站两排,你看人家其他的游戏,人物前面还站着自己的宝宝,对面都还可以站两排的怪,你们怎么就做不出来呢……
    第二,我不得不说下你们的技能,或许会被玩家喷,但是不得不提,你们的技能设计的完全不合理……法师秒全体怪,战士也可以秒三等等之类的技能,拿法师技能来说,组队五人,就算是屏幕战斗出现三十个怪,两个法师你一下他一下的轻松搞定,这样你们觉得有意思吗?玩家组队PK也是同样的道理……建议战士技能只能打一个怪最多两个,法师技能打三个怪,最多四个怪,这样可以增加游戏刷怪跟PK的耐玩性……希望各位新手看到这点时候勿喷,因为要是老游戏玩家的话我提出这点他们基本都理解的……
    第三,不得不说下你们坑爹的属性,不管是物理还是魔法攻击,我宁愿你给我多少的攻击我输出多少的伤害,也不宁愿你给我6000多魔法攻击,伤害才800—900,这样的摆设我们玩家不需要。就拿输出来来举例,伤害800—900,我人物属性攻击在1100—1300我觉得实际点,所以麻烦你们把武器,戒指那些“飘渺”的攻击力改少点把,现实点,这样大家心里也舒服点……
    第四,组队问题,难道你们就不能增加个组队经验加成吗?这样以便刺激玩家之间的互动……组队练级,聊天做任务,这才是真正的手游……
    第五,装备问题,一说起这点就蛋疼啊,感觉你们这个游戏虚的太多,为什么这么说呢?人物的物理攻击和魔法攻击虚的有木有?第二就是接下来我要说的装备,在说装备以前我想问问你们的策划有木有玩过游戏啊?上次我反应打怪不爆装备……好样的,这次他就来个爆一背包的白装备,不是我们玩家挑剔说这也不行那也不行,是他就根本不理解玩网游游戏的意义?大家来说意义是什么呢?练级打装备(极品装备)有木有?过副本,PK有木有?聊天交友有木有?上面我简单说的三点意义,你们这个游戏占了几点?副本单调乏味,聊天系统又是烂得一塌糊涂,装备只会爆白的?玩家没有任何盼头?我们练级打装备,为的是极品装备,哪怕爆率低,但是至少有盼头……就像你们昨晚对经验草莓的改动,200提成2000,虽然爆率低了,但至少我们有那个意识说想要打到草莓,不是像200经验那会抱着有没有草莓无所谓,反正200经验,修改草莓经验,此举动没有一个人会是不支持的?这就是玩家的心声……你们做了玩家想要的……
    第六,就是你们的任务系统不得不说烂到极点,不论是主线还是支线……玩这么多游戏,第一次感受到,一个打怪主线任务重复打四五次的……我分析此原因,估计是你们策划跟编辑构思不出来好的剧情,想找灵感,让他多去玩玩其他游戏,多看看人家的主线任务和支线任务的剧情,相信他们懂……
    第七,你们的副本太垃圾了,我只说一句话“副本是一个游戏的灵魂”,副本占什么份量不用过多解释了,你们以后的工作重心是什么?你们以后的路该怎么走你们懂的……
    第八,在此游戏公测前你们要是不能杜绝电脑玩家玩手游,那你们这个游戏也就别公测了,现在N个游戏倒闭,没人玩,很大程度有手机游戏用电脑玩的原因,天理,公平何在???
    第九,就是我昨天提议的那篇关于竞技场的规则跟打法,你们必须采纳,向那个方向发展……
    最后说点额外的,现在是封测,目的是找BUG,可以对玩家多大方,多点经验,多点自动回红蓝,多送点道具……封测,最后受益的是你们客户,这点我相信你们懂……

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